The Last of Us: Ein Meisterwerk

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The Last of Us dominiert die Gamecharts. In Deutschland haben schon mehr als 100 000 Spieler die düstere Endzeit-Vision des Entwicklerstudios Naughty Dog gekauft, weltweit sind es laut Publisher Sony inzwischen mehr als 3,5 Millionen. Der radikale und konsequente Ab-18-Titel wird wahrscheinlich das Spiel das Jahres 2013, und das zurecht. Denn er zeigt, wie man den Spieler nicht nur unterhält, sondern emotional bindet.
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Where no one has gone before!

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Space. The final Frontier. Der Weltraum. Unendliche Weiten. Am 27. Mai 1972 waren diese Worte zum ersten Mal im ZDF zu hören. Star Trek wurde zu einer der größten und langlebigsten Marken der Unterhaltungsindustrie. Captain Kirk und Mr. Spock, Scotty, Mr. Zulu und Uhura waren das erste Kapitel und der Startschuss. In den 80ern räumte die zweite Star-Trek-Serie The Next Generation alles ab und ist bis heute Kultmaterial – mittlerweile digital wiederbelebt und in Surround-Sound. Paramount hat gerade die dritte der sieben Next-Generation-Staffeln auf Blu ray veröffentlicht. Die Veröffentlichung einer Komplettbox mit zehn Star-Trek-Kinofilmen steht kurz bevor. Weiterlesen

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Bioshock Infinite: Himmlische Unschuld, höllischer Zorn

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Eine Stadt im Himmel voller mörderisch frommer Fanatiker, die Bedrohung der Unschuld, Rassismus, die bösen Teile der jungen amerikanischen Geschichte – Bioshock Infinite ist ein visuell und emotional berauschendes Erlebnis. Der Spieler sieht und staunt. Dazu hat er viel Zeit und Gelegenheit, denn als Shooter ist der Titel keine ernsthafte Herausforderung. Weiterlesen

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BioShock Infinite: Vision über den Wolken

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BioShock Infinite ist nach Crysis 3 von Electronic Arts der nächste Shooter-Höhepunkt und könnte darüber hinaus ein ernster Kandidat für das Spiel des Jahres werden. Der Titel erscheint heute (26. März) für PC, Xbox 360 und Playstation 3. Ich habe mit einem der Entwickler, Bill Gardner von Irrational Games, über den Titel und die Vision über den Wolken gesprochen. Weiterlesen

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Tom Raider: Die Tortur der Lara Croft

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Junge Archäologin mit zwei Pistolen und viel Holz vor der Hütten erkundet finstere Höhlen: 1996 kam der erste Tomb-Raider-Titel für Sega Saturn, PC und später die erste Playstation. Ein Kult begann. Lara Croft wurde zur Gaming-Ikone, die bis heute in neun Spielen, die 35 Millionen Mal verkauft wurden, die Hauptrolle übernahm.  Zweimal verfilmte Hollywood das Thema mit Angelina Jolie in der Hauptrolle. Jetzt startet Square Enix die Figur neu: In Tomb Raider 2013 begegnet der Spieler einer 21-jährigen Lara, die in einem harten und rauen Spiel viel aushalten muss und den Spieler dabei großartig unterhält. Weiterlesen

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Crysis 3: Der Jäger in uns

Prophet auf der Pirsch: Crysis 3 berührt den Jäger in uns. Screenshot: EA

Prophet auf der Pirsch: Crysis 3 berührt den Jäger in uns. Screenshot: EA

Das deutsch-türkische Entwicklerstudio Crytek aus Frankfurt hat die Spieleindustrie mit Far Cry (2004) und Crysis (2007) weltweit beeindruckt: Beide Shooter zeigten zu ihrer Zeit eine den Markt dominierende grafische Brillianz. Danach stieg Crytek aus Far Cry aus und konzentierte sich auf die Weiterentwicklung der Crysis-Serie, die 2011 mit dem ebenfalls bombastischen zweiten Teil fortgestezt wurde. Jetzt schließt Crysis 3 die Trilogie um Prophet, den Nanosuit, die Söldnerarmee von C.E.L.L. und die außerirdischen Ceph ab – wieder optisch und strukturell auf Champions-League-Niveau. Weiterlesen

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Dead Space 3: Das Grauen im All

Im Koop-Modus durch die Alien-Geisterbahn: Jack Carver (links) und Dead-Space-Veteran Isaac Clarke. Foto: EA

Im Koop-Modus durch die Alien-Geisterbahn: Jack Carver (links) und Dead-Space-Veteran Isaac Clarke. Foto: EA

Spiele, die wirklich Angst machen, sind selten. Grusel, Splatter und Action bietet der Softwaremarkt in rauen Mengen, aber echte Angst? Ich kenne genau drei Titel dieser Art. Dead Space, Dead Space 2 und jetzt auch Dead Space 3. Wenn jedes kleine Geräusch zusammenzucken lässt, wenn hinter jeder Tür der Horror lauert, wenn erfahrene Gamer die Nerven verlieren – dann ist der Spieler im Dead-Space-Universum gefangen. Weiterlesen

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Halo 4: Eine Shooter-Sinfonie

Der Masterchief. Er ist der Beste.

Der Masterchief. Er ist der Beste.

Halo. Ein Name, eine Marke, ein Kult und 34 Millionen verkaufte Spiele innerhalb von elf Jahren. 2002 war der erste Teil der Halo-Serie, in Deutschland hieß er „Halo – Kampf um die Zukunft“, für viele Spieler DER Grund zum Kauf der ersten Xbox. Halo zeigte uns, dass ein Shooter mehr sein kann als Reaktionstests innerhalb linearer Level voller gescripteter Ereignisse. Die Qualität der Maps und Gefechte ist legendär. Und heute holt Halo 4 optisch, akustisch und strukturell das Optimum aus der Xbox 360 heraus. Weiterlesen

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Hitman Absolution: Der perfekte Killer

Hitman

Sein Name? Er hat keinen. Markenzeichen? Schwarzer Anzug, roter Schlips und der gnadenloseste Gesichtsausdruck der Spieleindustrie. Schwächen? Unbekannt. Nennen wir ihn einfach 47 – oder den Hitman. Ein als perfekter Killer programmierter Klon, der seine Zielobjekte mit tödlicher Präzision aufspürt, observiert und ausschaltet. Immer vorausgesetzt, der ihn lenkende Spieler bringt die notwendige Geduld, Umsicht und Kreativität mit, die jeder Level des großartigen Hitman: Absolution fordert und belohnt. Weiterlesen

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Far Cry 3: Der Wahnsinn des Kriegers

Die Rakyat-Shamanin Citra: Ein echter Hingucker.

Die Rakyat-Shamanin Citra: Ein echter Hingucker.

Hoppla, was kommt denn da?

Hoppla, was kommt denn da?

Auch der Pfad des Gerechten kann in Blutrausch und Wahnsinn enden. Nun sind Blutrausch und Wahnsinn keine seltenen Elemente eines Shooters, aber Far Cry 3 ist anders. In seiner Konsequenz und Kompromisslosigkeit. In seiner sarkasmusgeprägten Selbstreflexion als Ballerorgie. Und in seiner tollen, bunten, grafisch großartigen und offenen Spielwelt. Weiterlesen

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